Nende proovitud ja proovitud lemmikutega hüvastijätmine tagantjärele
Peresõidud ei pea sulgema vaateväljasse ja koori "Kas me veel on?" Trikk on võidelda igavus ja hoida lapsi kaasatud. Kui läheb kõvasti, proovige neid klassikalisi reisimänge, mis on päästa põlvkondade peredele.
Ära jäta:
01 of 09
Ma spioon
Parim: vanus 2 ja üle
Preschoolers ja noored kooliealised lapsed armastavad seda lihtsat ettekuulutusmängu, mida saab mängida autosõitudel, lennujaama paigutustel, rongiliiklustes, linna jalutuskäikudel, loodusläbirääkimistel ja paljudes muudes olukordades.
02 09
Heliefektid
Parim: vanus 3 ja vanus
See rumal jututoa mäng garanteerib, et väikestele inimestele antakse kiiged. Kõik, mida vajate, on mitu inimest ja mõned loomingulised heliefekte. Kuidas mängida: 1. mängija hakkab lugu, asendades peamised nimed ja tegusõnad helidega. Näiteks: "Ükskord korraga talus oli [moo] [munch munch] muru, kui mööda tuli [woof woof] ja [meow]." Mängija 2 kogub seejärel lugu: "[Meow] hüppas [woof woof] tagasi ja kutsus [moo] nendega piknikule ühinema." Mängija 3 jätkab: "Kolm sõprust leidsid heinamaa, siis äkki kuulsid nad [buzz buzz]." Ja nii edasi. Selles mängus ei ole "võitjat", kuid mängijad peaksid julgustama üksteist tegema storylines madalikumaid ja leidlikumaid.
03 alates 09
20 küsimust
Parim: vanus 4 aastat ja üle selle
See lihtne imetlusmäng nõuab deduktiivset põhjendust. See on tasuta ja seda saab mängida ükskõik kus, nii et see sobib ideaalselt maanteel sõitudeks ja lennukisõitudeks. Kuidas mängida: 1. mängija mõtleb loomale, köögiviljale või mineraale liigitatavale objektile. Teised mängijad vahelduvalt mõistavad, milline on objekt, tekitades küsimusi, millele saab vastata "jah" või "ei". Küsige küsimusi seni, kuni 20 küsimust on küsitud ja vastatud. Mängijad saavad igal ajal mõelda, mis objekt on. Mängija, kes arvab korrektselt, muutub järgmises voorus objektiks olevaks. Kui keegi ei arvesta õigesti pärast 20 küsimust, mängib esimene võistlus järgmises voorus.
04 09
Tähestiku mäng
Parim on: vanus 5 ja vanus
See mittekonkureeriv rühmade otsimootlus sobib neile lastele, kes tunnevad oma ABC-sid. See on hea panus pikkadeks teekondadeks, sest see tagab õiglase ajaga kulumise. Kuidas mängida: 1. mängija vaatab, et leida midagi, mis algab tähega A. Näiteks "auto". Seejärel otsib mängija 2 midagi, mis on kõigile nähtav ja algab B-ga, näiteks "sild". Mäng jätkub seni, kuni olete läbi kogu tähestiku. Märkus: keeruliste tähtedega, näiteks Q ja Z, võite vabalt spikkida tähed sisaldavaid numbrimärke.
05 09
Ma lähen piknikule
Parim on: vanus 5 ja vanus
See tähestikul põhinev mälumängu liigitamine on suurepärane lastele 5-aastaselt või noorematele lastele, kes on õppinud oma ABC-d. See on ideaalne pikkade autosõitude, rongireiside ja muidugi piknikute jaoks.
06 alates 09
Kivi paber käärid
Parim on: vanus 5 ja vanus
See klassikaline kahe mängijaga käes mäng võib hoida igas vanuses pereliikmeid meelelahutuseks autos, rongis või bussis, ootamas joonist atraktsioonis või peaaegu kõikjal. Kuidas mängida: leppige kokku kolmes primes "1-2-3", mis käivitab iga vooru. Kolmanda arvu korral täidab iga mängija kivi, paberit või kääride käsikäiku.
- Rocki kujutab suletud rusik, käpikud üles.
- Käärid tarnitakse peamiselt suletud rusikaga, välja arvatud see, et indeks ja keskmised sõrmed on täielikult vastase mängija poole pandud.
- Paber kujutatakse käsitsi horisontaalselt nii, et kõik sõrmed, kaasa arvatud pöidla, oleksid täies ulatuses välja ja vastassuunas mängija poole pöörduvad.
Iga viska võidab teise viska vastu ja kaotab kolmanda viska vastu. Rock purustab käärid. Käärid lõikavad paberit. Paber katab kivi. Kui mõlemad mängijad valivad sama viska, on voor ummikseis.
07 09
Nime mäng
Parim: vanus 6 aastat ja üle selle
See lõbus kategooria mäng on suurepärane igas vanuses, eriti noorematele kooliealistele lastele, kes on õppinud lugema ja oskama kirjutada palju erinevaid sõnu. Saate muuta selle mängu lihtsamaks või raskemaks, valides erinevaid kategooriaid.
08, 09
Kes ma olen?
Parim: vanus 6 aastat ja üle selle
See mõeldav mäng on suurepärane mängida lastele, kes on kooliealised või vanemad, kuna see nõuab mõningaid teadmisi kuulsatest inimestest ja tervislikku deduktiivse mõtlemise annust. Kuidas mängida: rühm kaalub inimeste kategooriat (kuulsused, sportlased, kirjanduslikud tegelased või mis iganes sulle meeldib). Esimene mängija arvestab kuulsa isiku nime kokkulepitud kategoorias ja küsib: "Kes ma olen?". Teised mängijad vahelduvalt küsivad "jah või ei", et piirata võimalusi ja jõuda õige isikuni. Näiteks: "Kas olete mees või naine?" "Kas sa oled surnud või elus?" "Kas olete kuulus oma karjääri või sündmuse pärast?" ja nii edasi. Mängija 1 võib meelde tuletada teistele, et nad jäävad "jah või ei". Mängija võib kasutada oma käiku, et küsida küsimust või arvata õiget vastust, kuid julgustada nooremaid lapsi esitama häid küsimusi ja piirata võimalusi, enne kui nad arvavad.
09 09
Kuulsus (tuntud ka kuulsused)
Parim on: vanus 8 ja üle selle
See popkultuuri meeskonnapõhine ettekujutus mäng on lõbus ja seda saab mängida ükskõik kus-hotelli-toal, rannamessil, telkimisplatsil-salongimänguna. See on ka suurepärane jäälõikaja perekonna taasühinemiste ja mitme põlvkonna kohtumistel.