Kuidas kuulsust või kuulsusi mängida

Lõbus mängude rünnak, mis on mõeldud 8-aastaste ja vanemate lastega peredele

See popkultuuri meeskonnapõhine ettekujutus mäng on lõbus ja seda saab mängida kõikjal - maantee reisid , hotellituba, rannamaja , telkimisplats - nagu ka salongimäng. See on ka suurepärane jäämurdja, mida saate mängida perekonna taasühinemiste ja mitme põlvkonna kogunemisel.

Kuulsust mängitakse koos vähemalt kuue inimesega.

Kuidas kuulsust mängida

Alustamiseks vajate järgmisi materjale:

Jaotage kahte võistkonda, kus meeskonnaga on kolm või enam inimest ja nooremad lapsed jagunevad meeskondade vahel ühtlaselt. Selles mängus proovite oma meeskonda meelde tuletada, milline kuulsus sa oled. Seal on kolm vooru, nii et plaanite tund aega või mõnda aega mängida.

Iga mängija saab 5 kuni 10 paberilehte ja pliiatsit. Küsige kõigil libisemissõidukitel ühe kuulsuse nime. Nimetatud nimed võivad olla tõelised inimesed nii elus kui ka surnud (nt paavst Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), väljamõeldud tegelased (nt Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), nii minevikus kui ka praegu nt Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), kunstnikud, muusikud, spordiartiklid ja nii edasi. Mängijatele peaks olema antud võimalus valida vähemalt pooltele mängijatele tuttavad nimed. Kõik peaksid hoidma nimesid peidetud ja üles pakkima oma paberilehed, seejärel asetage kõik need mütsi või koti sisse.

Esimene voor

Valige üks meeskond 2 inimest taimeri käitamiseks ja teine, kes on teoreetilise tööajaga. Seadke taimer ühe minuti jooksul. Eesmärgiks on saada oma meeskond ühe minuti jooksul ära arvata nii palju kuulsusi kui võimalik.

Esimese meeskonna vabatahtlikust saab valida mütsi paberlipiku. Team 1 vabatahtlik annab vaid verbaalse vihje, et kirjeldada libistis nimetatud kuulsus ja püüab oma meeskonda nime õigesti ette arvata.

Vihjeandja ei saa nimetust ise nimetada. Kui Team 1 arvab, et nimi on õige, siis saab see ühe punkti. Vihjeandja viskab libise kõrvale ja võtab viivitamatult uue mütsi libise ja annab teisele kuulsuse nimele vihjed. Meeskond 1, et saada võimalikult palju punkte enne enne aja möödumist. Kui vabatahtlik ei tunne kuulsuse nime, võib ta seda vahele jätta ja valida teise libise, kuid selle tulemuseks on ühe punkti mahaarvamine.

Minuti lõpus vahetage küljed, Timer käitab Timer ja Scorekeeping ja Vabatahtlik Team 2 võtma rolli ülesandeks andja oma meeskonda.

Mäng jätkub, vahetades meeskondade vahel edasi ja edasi, kasutades mütsi järelejäänud libisemeid.

Kui mütsis ei jää enam libisemist, on ümmargune üks üle. Lisage igale meeskonnale kogu libistide arv ja lahutage kõik karistuspunktid. See on tulemus, mis läheb teise ringi.

Kaks vooru

Pange kõik paberipakid tagasi mütsile. Protsess on sarnane, jätkates taimeri ja abiturija kasutamist. Sel korral mängijad saavad iga kuulsuse nime jaoks anda ainult ühe sõna. Väljakutse on mõelda tõeliselt kirjeldavale, lühema sõnaga.

Esitage lülitidest meeskonnast 1 meeskonnale 2 ja uuesti, kuni kõik paberilõiked on kasutatud.

Tally skoor.

Kolmas voor

Pange kõik paberipakid tagasi mütsile. Taasringi käivitatakse taas taimeri ja abiturija abil. Lõpliku vooru ajal ei saa mängijad kasutada ühtegi sõna, vaid tegevusi, mis annavad võimaluse kuulsuse nime jaoks igal libisusel.

Reeglid

Esimeses ringis ei saa te kuulsuse nime osa kuulata. Samuti ei pruugi sa kirjutada, rüüt, kasutada võõrkeeli või anda õigekirja vihjeid, nagu "Tema nimi algab B."

Teise ringi puhul võib kasutada ainult ühte sõna, kuid seda saab korrata nii mitu korda kui vaja.

Iga vooru korral võib vihjeandja jätta ära kõik nimed, mida ta ei tunne (ühepunktilise karistusega), kuid kui ta liigub ettepoole, ütleb, et ta peab nime kandma, kuni see arvatakse või taimer otsa saab.