Klassikaline mõistatuse mäng lastele vanuses 2 aastat ja üle selle
Preschoolers ja noored kooliealised lapsed armastavad I Spy mängimist. See populaarne ja väga lihtne võistlusmäng on tasuta ja seda saab mängida ükskõik kus, nii et see on ideaalne sõiduautodele , lennujaamadele , rongide sõidudele , linna jalutuskäigud, loodusmatkad ja arvukad muud olukorrad.
Kuidas mängida spiooniga
Võite mängida I Spy koos kahe või enama inimestega.
Alustuseks räägib üks inimene midagi ja hoiab seda salajasena. Üksus peab olema midagi, mida kõik teised mängijad näevad, ja eelistatavalt midagi, mis jääb silma paika, kui kulub vooru lõpetamiseks.
Näiteks mootorratas, mis hõõgub ümber ja paistab ümber paindumise, pole ideaalne element "spiooniks".
"It" mängija räägib rea "Ma väike silmaga luues, midagi ..." ja lõpeb kirjeldava vihjega, näiteks "... on punane" või "... algab tähega B."
Teised mängijad vahetavad seejärel korduvalt ühe küsimuse. "Kas see on auto sees?" "Kas see on ümmargune?" "Kas tal on rattad?"
Mängija, kes on "See", saab vastata ainult "jah" või "ei".
Kui mängija arvab, et ta teab, mis salapärase eseme on, saab ta kasutada oma küsimust otseselt arvata: "Kas see on laud?" "Kas see on pikapi?" "Kas see on isa päikeseprillid?"
Kui keegi arvab korrektselt, siis saab ta "Selleks". Mäng liigub edasi uue "It" nuhkvara teise esemega ja algab sõnadega "Ma spioon koos mu väikese silmaga, midagi, mis ..."
See mäng võib hoida väikseid lapsi õnnelikult hõivatud väga pikka aega.
Veel Road Tripi lõbus lastega
Kas otsite klassikalisi reisimänge mängima lastega ?
- Sound Effects Story (parim 3- aastastele ja vanematele lastele) võimaldab kogu pere vaigistada nende rumalat külge, kui nad ütlevad, et see on uskumatu lugu. Kuidas mängida: 1. mängija hakkab lugu, asendades peamised nimed ja tegusõnad helidega. Näiteks: "Ükskord korraga talus oli [moo] [munch munch] muru, kui mööda tuli [woof woof] ja [meow]." Mängija 2 kogub seejärel lugu: "[Meow] hüppas [woof woof] tagasi ja kutsus [moo] nendega piknikule ühinema." Mängija 3 jätkab: "Kolm sõprust leidsid heinamaa, siis äkki kuulsid nad [buzz buzz]." Ja nii edasi. Selles mängus ei ole "võitjat", kuid mängijad peaksid julgustama üksteist tegema storylines madalikumaid ja leidlikumaid.
- 20 küsimust (parim lastele 4 ja enam) on klassikaline mõistatuse mäng kahele või enamale mängijale. Kuidas mängida: 1. mängija mõtleb loomale, köögiviljale või mineraale liigitatavale objektile. Teised mängijad vahelduvalt mõistavad, milline on objekt, tekitades küsimusi, millele saab vastata "jah" või "ei". Küsige küsimusi seni, kuni 20 küsimust on küsitud ja vastatud. Mängijad saavad igal ajal mõelda, mis objekt on. Mängija, kes arvab korrektselt, muutub järgmises voorus objektiks olevaks. Kui keegi ei arvesta õigesti pärast 20 küsimust, mängib esimene võistlus järgmises voorus.
- Tähestikuline mäng (parim lastele 5 ja enam) on mittekonkureeriv rühmade otsingumäng, mis sobib neile lastele, kes tunnevad oma ABC-sid. See on hea panus pikkadeks teekondadeks, sest see tagab õiglase ajaga kulumise. Kuidas mängida: mängija 1 vaatab midagi, mis algab tähega A. Näiteks: "auto". Seejärel otsib mängija 2 midagi, mis on kõigile nähtav ja algab B-ga, näiteks "sild". Mäng jätkub seni, kuni olete läbi kogu tähestiku. Märkus: keeruliste tähtedega, näiteks Q ja Z, võite vabalt spikkida tähed sisaldavaid numbrimärke.
- I'm going to the Picnic (parim lastele 5 ja enam) on suurepärane auto mäng alguses lugejatele. Kuidas mängida: 1. mängija lööb selle välja, öeldes: "Ma lähen piknikule ja ma toon ...", millele järgneb midagi, mida saab süüa A-ga algava, näiteks "... õunad" või "... artišokid." Mängija 2 kordab seda, mida esimene inimene ütles, kuid lisab toitu, mis algab B. "Ma lähen piknikule ja ma teen õunu ja banaane." Jätkake mängijaga 3, korrates rida esimese kahe elemendiga ja lisades midagi, mis algab C-ga. Ja nii edasi, kuni tähestik on lõpetatud. Mängides nooremate mängijatega, on mõni varasematest elementidest meelde tuletada, kui nad unustavad neid lisada.