Nime mängu mängimine

Klassikaline kategooria mäng 6-aastastele ja vanematele lastele

Nime mäng on lõbus kategooria mäng, mis sobib suurepäraselt igas vanuses ja võib aidata teekondade igavus ja pidevad kaebused "Kas me veel on?" See on eriti tore lastele, kes on õppinud lugema ja kirjutama palju erinevaid sõnu. Mängu ilu on selle paindlikkus; seda saab muuta lihtsamaks, valides üldise kategooria või keerukamate kindlasti kategooriaga.

Teil pole vaja mängiplaati või mingeid materjale, mistõttu see sobib suurepäraselt pikkadele peretranspordile , rongireisidele ja muidugi piknikule .

See on üks meie koolisõbralikele lastele mõeldud sõiduautode ja reiside mängudest .

Nime mängu mängimine

Sa pead mängima vähemalt kaks inimest, kuid seda rohkem lõbus.

Enne mängu algust peab rühm otsustama kategooria, nagu loomad, toidud, telesaated, linnad ja osariigid, filmi pealkirjad, kuulsused või huvipakkuvad teemad.

Oletame, et kategooria on loomad. Esimene mängija nimetab looma, ehkki "šimpans".

Järgmisel mängijal tuleb nimetada teine ​​loom, mis algab eelmise looma viimase kirjaga, antud juhul E. Näiteks "elevant".

Järgmine mängija peab nimetama looma, mis algab T-ga, nagu "tiigris". Järgmine mängija peab valima looma, kes algab R-ga ja nii edasi.

Reeglid

Kui looma (või toitu, telesaate, filmi) nimetatakse, ei pruugi seda korrata. Igal mängijal on 60 sekundit (või mõni mõistlik aeg) enda käigu võtmiseks. Nooremad lapsed võivad vajada abi või pikemat pööret.

Kui noor eellugeja soovib täiskasvanuga ühineda meeskonna moodustamiseks, on see lubatud, kui teised mängijad seda kokku leppisid. Meeskonnaliikmed saavad kokku minna ja anda ühe vastuse meeskonnalt, mitte ühe vastuse ühe meeskonnakaaslase kohta.

Variatsioonid

Seda mängu saab hõlpsasti värskendada, tehes selle õigekirjaga mängu. Valige kategooria, näiteks loomad.

Esimene mängija nimetab kategooriasse sõna, nagu näiteks "šimpans". Teine mängija nimetab looma, mis algab H-st, teine ​​sõna, näiteks "hippo". Järgmine mängija nimetab looma, mis algab I-ga, näiteks "iguaan". Ja nii edasi.

Teine variatsioon nõuab sama kirjaga viibimist, kuni valikud on ammendunud. Näiteks kui kategooria on loomad ja esimene mängija valib "šimpansi", valivad kõik mängijad omakorda loomi, kes algavad C-ga, sealhulgas "kass", "jõevähk" ja nii edasi, kuni mängija ei suuda mõelda teise looma alustades C. Järelejäänud mängijad jätkuvad, kuni on jäänud vaid üks mängija. Vooru võitja mängib järgmise vooru alguses teise looga, mis algab teise kirjaga.