Miks Disney's Little Mermaid Ride on võlu

Disney Worldi ja Disneylandi sõidu ülevaade

Klassikalise animafilmi "The Little Mermaid" toob kaasa unikaalse muljetavaldava lugu, mis toob kaasa ajatu lugu ja võluva sõidu Disney pargidesse. Väikelapsed (ja nostalgilised täiskasvanud, kes kasvasid filmi esmakordsel väljavalimisel) jumaldavad seda ja igaüks naudib oma kummitusi, kui nad imestavad oma täiustatud animeeritud tähemärke.

Up-Front Info

Osa sellest maailmast

Kogu pargi hype ja pumbatud ootused, võib see aidata välja tuua, mida Little Mermaid sõita ei ole. Erinevalt Toy Story Mania-st ja muudest hõõrumisest, kõrgtehnoloogilistest vaatamisväärsustest ei ole see interaktiivne shooting-em-up sõit. See ei sisalda ka 3-D prille, 4-D efekte, liikumispõhiseid platvorme, Harry Potteri- tüüpi robot-arm-sõidukeid, kiirreaktsioone, lööke plahvatusi või mõnda muud sõiduvõimalust, mida disainerid on mis on kaasatud paljude tänapäevaste, kõrgetasemeliste vaatamisväärsustega. Kuid see on vana kooli, magusat laadi tume sõit, selline, mis Disney oli teerajajaks ja täiuslik selliste atraktsioonidega nagu väike maailm ja Peter Pani lend.

Siin on midagi muud, Mermaid ei ole: see ei ole E-piletiga sõit . Vaatamata sellele, et kuulujutuga on hinnatud 100 miljonit dollarit (Hiir hoiab alati oma pargi eelarveid oma kollase kummiga vestiga), mis muudab selle üheks kõige kulukamaks pargi vaatamisväärsusteks, on Mermaid suhteliselt tagasihoidlik sõita. Disney California Adventure'i avaüritusel tutvustas üks kujundajatest, kes aitasid Meremaatidel arendada, iseloomustama seda D + -ketiga sõites.

See kõlab minu jaoks õigesti.

See ei tähenda, et Mermaid ei sisaldaks mõnda muljetavaldavat tehnoloogiat, mis aitaksid oma lugu rääkida. Tegelikult on tema anatüroonilised arvud kujutlusvõime võluväelude edasiseks arenguks. Selliste tähemärkide, nagu Ariel ja Witch Wrswławi Ursula, väga liikuv sarnasus, koos nende mitmekordsete liigendpunktidega, on kaugeltki vaid tiki lindude toorest animatsioonist, Disney'i esimesest võistlusest animatroonikasse.

Kuid tehnoloogia pole hämmastav, ja üldine atraktiivsus ei anna märkimisväärset wow-tegurit. Mitte sellepärast pole midagi valesti. Päikesepaisteline ja lummav Mermaid sobib suurepäraselt Disney pargidesse, nagu näiteks Soarin ja Splash Mountain.

Speed-Dating versioon "The Little Mermaid"

Atraktiivsuse California versioonis on järjekord üsna ükskõikne. Florida Magic Kingdom'is pakub Prints Eriku loss siiski dramaatilisemat seadet ja joon sisaldab lõbusaid interaktiivseid videoekraane, mis kutsuvad külalisi animeeritud krabide abistamiseks sorteerima Arieli "mida mitte".

Mõlemas pargis on sõit ise peaaegu identne. Reisijate pardal on erakordselt värvilised poolkaitselised sõidukid, mis on osa Omnimoveri rööbast, Disney pidevalt liikuvast, konveierliinipõhist transpordisüsteemist (mida kasutatakse Haunted Mansionis ja muudes atraktsioonides), mis sobib ideaalselt juhtide juhtimiseks igasse stseeni kavandatavasse keskpunkti.

(Mitte nii ideaalne: kui reisil on raskusi sõitmisest mahaminekuks ja tema sõiduk peatub, lõpeb kogu joon.) Esimene stseen algab kaldal Scuttle'i kalamarjast (esineb originaalfilmil hiline, suurepärane Buddy Hackett) määrab lava. Sõidukid asetsevad seejärel tahapoole ja kallutavad alla, kui ratsanikud langevad - sa arvasid selle - mere all.

Järgmised stseenid mängivad nagu filmi esile tõstetud reel. Mõelge sellele, nagu on The Little Mermaid kiirkutsumisversioon . (Kiire ja tüdruku suudlemine juba!) Meie salajases südametunnistuses jäljendamata jäljendamata filmi populaarne laularetu iga plaat. Arieli jões on punakaspruunne gal väljendades oma maistlikke igatsusi, kui laulab "Sinu maailma osa".

Juukset rääkides ütleb Walt Disney Imagineering vanemate näidendimees Ethan Reed, et tema töö Arieli tegelasel oli kahe aasta jooksul välja töötada viise, kuidas oma juuksevärvi teha ja voolata veealuses keskkonnas.

"See on suur osa tema iseloomust," märgib ta. "Me peame seda õigesti tegema."

Järgmine stseen, mis on seatud "Merepõhja alla", on kokku kogunenud 128 lauluvõistlusega, kõigi tantsuartiklitega. Pidulik toon ja laienev komplekt tuletas mulle meelde, et see on väike maailm. Partei juhib segunenud krabid, Sebastian. Reed ütleb, et Imagineers soovis koorikloomade silmi aimuerida ja jõudis väikese olendi tagumise projektsioonisüsteemi juurde. Sebastianil on tegelikult peaaegu implanteeritud kaks miniatuurprojekti.

Ursula Bops ja Wiggles

Sporting up up, do not, Ariel läheb mööda mere all ja näitab muljetavaldavaid liikumisi. "Sellel Arieli näitajail on umbes 35 erinevat funktsiooni (erinevalt esialgsete tiki linnudest esile kerkinud varrasest), ja mul oli mitmesuguseid liikumisi, mida ma võiksin programmeerida, kui ma selle animeerisin," ütleb Reed. "Meil oli võimalus pääseda laiemale tegevuste palette ja lisada rohkem peent väljendusi."

Kõige muljetavaldavaks teguriks on Ursula purustatud merelõhe. Disney'i animaatorite poolt 1930ndatel aastatel 30-ndate aastate jooksul 3-D animatroonika, 7-jalanädalase märgi bobide ja laiguliste vibreeringute kohandamine "Skvoši ja venitus" tehnikaga, kui ta võidab oma allkirja laulu "Poor Unfortunate Souls". Meeleolu muutub siin halvaks, musta värvi momendil pöörates muidu rõõmsaks tumeõitu tõeliselt pimedaks.

Viimasel paaril stseenidel saab Ariel oma mehe ja kõik tähistame õnnelikult-järgnevat finaali. Meremaal tundub siiski, et raevukas on piisavalt rahulikku 5-minutilise ja 30-sekundilise tööajaga, ja lõpuks tundub eriti märgatud. Stseenide üleminek - eriti viimane stseen - ei tundu olevat loodusliku voolu.

Aga seal ei ole eitava Mermaid heaolu laule ja rõõmsameelne vibe. See ühendab Disney tumedate sõitjate auastmeid ja annab hääle nüüd klassikalisele ja armastatud animafilmile.

Nagu reisitööstuses levinud, anti kirjanikule ülevaate saamiseks tasuta teenuseid. Kuigi see pole seda ülevaadet mõjutanud, usub info.com, et kõik potentsiaalsed huvide konfliktid on täielikult avalikustatud. Lisateabe saamiseks vaadake meie eetikapoliitikat.