Kuidas Cool on Disney Toy Story Mania Ride?

Disney Worldi ja Disneylandi atraktiivi ülevaade

Mängus Toy Story Mania on ülikihiline videomängu tehnoloogia, mis kajastab seda 3-D graafika abil (näiteks, sõitjad kannavad dorki 3-D prille), mis pakub interaktiivsete teemapargi atraktsioonide jaoks olulist tähtsust. See pakub mängu mängimist, mis meeldib kõigile väikelastele kõige kogenumad mängurid ja mähkida kõik koos, kasutades huvitavaid märke Toy Story filmidest. Tulemuseks on vägev ja väga sõltuvusttekitav atraktsioon, mis on peaaegu maniakaalsete külastajatega, kes on püüdnud oma sõitjate kaaslasi peksma ja hüppavad tagasi, et neid uuesti ja jälle kummitada.

Viiejaline spud

Toy Story Midway Mania (nagu Californias on teada) on õige kodus Pixar Pieri tegelike kesktaseme mängude juures. Saktine Victorian stiilis hoone tõmbab ratsutajaid, nagu ka härra Potato Head, kes asub väljapoole. Interaktiivne, animeeritud tegelane (millel on hilise kommeka Don Ricklesi hääl) on väga kogenud ja toimib traditsioonilise karnevali karjäärina - kuigi külalisestajate hulk takistab populaarse atraktsiooni järjekorda, teenib ta enam kui kõrvalekaldeid nendele, kes oma aeg sõites kui sõidulauaks.

Atraktsioonis kasutatakse neljavaguniga sõidukeid, kus on kaks mängijat, kes istuvad sõiduki mõlemal küljel. Igal külalisel on simuleeritud karnevalimängudel virtuaalse objekti, nagu munad ja rõngad, tulekahju tegemiseks oma kevad-action shooter (mis tegelikult kasutab magnetid ja millel pole vedrud või mehaanilisi osi).

Kaks sõidukit, kokku kaheksa ratturid, liiguvad tandem kaudu atraktiivsust ja peatus mängima viit mängud pluss praktika vooru. Mõlemal küljel asuvatel ratturitel on iga mängu jaoks oma ekraan ja mängijad konkureerivad üksteisega sama eesmärgi saavutamiseks. Üksikud mängud on viimase 30 sekundi jooksul ja kogu atraktsioon kestab umbes viis minutit.

Toy Story Mania, mis on kinnitatud viie jalaga hr. Potato Headi ja suurema kui-elu mänguasja pakendiga laadimisalal, on see, et ratturid on vähendatud mänguasja suurusele (see on kontseptsioon kogu Toy Florida lugu). Sõidukid peavad olema mänguasjad, mis võtavad reisijaid Toyot Toy Story filmi inimjõulist Andy magamistoas. Kui nad liiguvad ekraanilt ekraanile, saavad ratturid üle tohutud ehitusplokkide, lauamänge ja muid ruumis asuvaid esemeid.

Mängude seas on Bo Peepi Baa Loon Pop, kihlvedude mäng ja roheliste armeede meeste laskeküla, plaadilõikav mäng, mis kasutab virtuaalseid pehmepalli. Sõit sisaldab 4-D efekti , näiteks õhukesksetest blastidest ring-tosssed raketid ja puistud veega balloonidest. Igal stseenil on erineva raskusastmega ja punktväärtusega eesmärgid.

Kõrgema väärtusega objektid on enamasti kokku pandud mänguala välisservadesse või asetatakse liikuvatele sihtmärkidele. Kas mängijad peaksid kinni pidama suurte punktidega? Ma ei arva nii. Pardal olevatel kahuritel on piiramatu laskemoona varustus, nad on väga reageerivad ja suudavad käivitada kiiret tulekahju. Minu soovitus: mõnda suuremat eesmärki tuleb rakendada enne eesmärki, enne kui teie kohapeal on võimalus neid nabida, kuid hoia laskuril trampimist ja ka lihtsamaid eesmärke.

Viimane mäng, mis järgneb Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'galerii (sa pead armastama nimed), on väljakutse voor. Siin on eesmärgid suured ja lihtsas vaates. Eesmärgiks on lihtsalt soovida tulesid, kui su vastane.

Mõeldes väljapoole (mänguasja) kasti

Mänguprogrammi jälgimine on lihtne, kuna laskemoona on sama, nagu laskur, ja 3-D vaade, mis muudab arvutiga loodud pildid veenva sügavuse ja reaalsusega, võimaldab mängijatel jälgida oma laskemoona trajektoore (midagi Buzzi kergejõustiku tüdrukut sõidetakse Disneylandis ja selle ilk on väga puudu).

Eesmärk on kõrgel ja paremal näiteks ning käivitatud objektid võtavad ettearvatava kaare. Mõned eesmärgid hõlmavad varjatud boonuseid; tabas neid üks kord ja nad morph suurema punktisüsteemiga eesmärgid.

12-aastased ja vanavanemad saavad koos sõita. Isegi mitte-mängu võitlejad peaksid leidma kontrolleri ja mängukogemuse üsna intuitiivseks. Raudteel lõppeesmärgil kuvatud päeva ja kuu parimad tulemused võivad olla teravad. Kuidas mängib Toy Story Mania võimsust rohkem kui 300 000 punkti võrra?

Osa trikist on tulistama nii kiiresti kui võimalik. Mitmete edukate mängijatega lobbides laskemoona hoidmiseks eelistatakse hoida neid horisontaalasendis ja käigukangi külge kinni haarata. Tundub imelik, kuid see töötab hästi. Samuti on mängude hulgas peidetud munad, millel on tõesti suured väärtused. Nende avamiseks peavad vastased ilmselt koos töötama.

Kuna Toy Story Mania kasutab ekraanil projekteeritud virtuaalset mängutehnoloogiat, oleks sõita suhteliselt lihtne muuta. "Kui me tahame teha puhkust, võime minna surnult ööseks ja tarkvara välja vahetada," ütleb Walt Disney Imagineering vanem näitleja ja režissöör Chrissie Allen. Näiteks võite asendada lumepildujaid, näiteks pehmebullid, ja enamikku tööd saab teha arvutist koodi tutistamise abil. "Me võime kogemusi muuta, ilma et oleks kunagi huvi sulgeda. Oleme sellega põnevil," lisab Allen. (Uuendamine: Kuigi võib olla võimalik muuta sõitu, on siiani Disney selle puutumata jätnud.)

Disney California Adventure Toy Story Midway Mania suurepärases avamises ütles John Lasseter, Pixar honcho ja originaalse Toy Story'i direktor: "Me tahame luua atraktiivsust, mis on nii lõbus, et tahaksite saada kohe tagasi kohe, kui see oli möödas. " Missioon täidetud. Ratsutamine on nii sõltuv, rinnad võivad pärast korduvaid katseid oma tulemust paremini vigastada. Lõppvõistlusring on killer. Võibolla peaks Ameerika Psühhiaatria Assotsiatsioon tunnustama uut ride-inspireeritud diagnostilist häiret: Toy Story Mania maania.