Star Tours - seiklus jätkub

Disney teemapargide Ride ülevaade

Star Tours - Adventures Continue parandab esialgset atraktiivsust igati - ja määrab uue standardi liikumisel simulaatori seljas. Mis oli muutunud kergelt väsinud sõiduks Star Warsi galaktikast kaugel, kaugel, on nüüd kerge vaimukus ... hästi, pool lõbusast, kas sa ei tea kunagi, kus hüperspoolel on sõit sind vildaks.

Star Tours Up-Front Info

Disney tõstab oma baarit

Kui see debüüdi aastal 1987 Disneylandis, oli algne Star Tours esimene teemapargi peamine liikumismuljettide ligitõmbus ja uue fantaasia reaalsuse kontseptsioon tõi esile uue ajastu pargi vaatamisväärsuste jaoks. Kui teemapargid asuvad igapäevaelust põgenemast, on liikumismudelid ideaalsed põgenemised. Kui kasutate istmeid, mis liiguvad sünkroonis ekraanil projitseeritud filmitud tegevusega, siis sihtkohad piirduvad ainult atraktiivse disainerite kujutatusega. Star Tours oli ka julgustav lahkumine Disney, mis kuni selle hetkeni oli kasutanud oma sisu, mis on selle atraktsioonide aluseks.

Alates sellest, kui sõidufilm debüüdi sai, on arendajad lisanud Omnimaxi ekraanid (nagu The Simpsons Ride ), liikuvad baasraamid (näiteks DarKastle kurjus ) ja muud funktsioonid, mis muudavad teid paremaks. Walt Disney Imagineeringi, Lucasfilmi ja Industrial Light & Magic'i (Lucasfilmi visuaalsete efektide mavens) filmisõidu ruumi kauboidid on suurendanud oma ante 2011. aastal käivitatud atraktiivsuse versiooniga.

Uuesti kujutletava sõidu hoog pärineb 1990-ndate aastate lõpust, kui filmi tehti Star Warsi prequel triloogia 1. episood. Walt Disney Imagineeringi juhatuse esimehe Tom Fitzgeraldi sõnul on "George Lucas võtnud meiega ühendust ja ütles, et filmi koha võidusõidu stseen oleks ideaalne Star Toursile." Igaüks, kes on filmi näinud, nõustub; Suurem osa vaatevälja järjestusest, kus hõljumissõidukid rebiseerivad kõrbikursust, tundub pargisõidu jaoks kohandatud. Mis siis nii kaua kulus? "Meil oli vaja tõsta baari," ütleb Fitzgerald. Õnneks on baar tõepoolest tõusnud.

3-D ilma Gimmicksita

Atraktsioonide infrastruktuur jääb sisuliselt muutumatuks. Külalised teevad ikkagi mütoloogias pakitud "kosmosesõiduki" teel oma Starspeeder 1000 laevatehasele ja väidetavalt ühest küljest reisile sõbralikus planeedis. Sõidukite valmisolekuks (ja sõitjatele kinnitatud ratturid) on käepidemel käes käivitatud Star Warsi käepidemed R2-D2 ja C-3PO. Pärast mõningaid lennueelse ohutuse juhiseid sisestavad külalised tuttavaid Starspeederi kajutitesid ja löövad kohale tagasi.

Kui sõit algab, on aga selge, et see ei ole sama Endor-seotud Star Tours, mis õhkis reklaami iiveldust läbi kosmose 24 aasta jooksul.

Digitaalselt projekteeritud filmi selge, ülitäpne selgus räägib märkimisväärselt teravamalt kui esialgne sõit. Ja lisades 3-D segule, pakub atraktiivsus erksat sügavust, samas kui Dorky 3-D kaitseprillid ei paista märgatavalt piltide võluvat heledust.

Erinevalt enamuse 3-D parkla sõidutee hõivest, mis on rohkem kui väike, on täppisteadmete lisamõõde veelgi väiksem. Tänu kohaliku kinopleksi lihtsale kättesaadavusele on 3-D uudsus juba ammu kulunud. Mõistlikult on need pildid sujuvalt integreerinud mõju suuresti eneseteadlaselt ja elegantselt, mis aitab tuua Lucase alternatiivse universumi ellu.

Sa oled seal. Kuid sa ei tea kuskilt.

Kuid kõige olulisem paranemine võrreldes Star Tours 1.0-ga on ride juhuslike järjestuste genereerija. Disney ütleb, et koos erinevate sihtkohtade ja siirdemasinatega on kokku pandud üle 50 erineva kombinatsiooni.

Seega pole kahe sõites tõenäoliselt sama (kui uber-fännid ei tabanud Star Toursi palju ). See hoiab atraktiivsust värskena ja muudab selle suurepäraseks ümberkorralduseks. See muudab ka teisi liikumiste simulaatori atraktsioone, mis on nendega fikseeritud seal, tehtud - et krundid tunduvad nii 20. sajandil.

Mul oli hea lugu ratsutamisest Star Tours 2.0-ga, mis oli atraktiivsuse näitekirjanik Imagineer Steve Spiegel. Ta selgitas, et iga sõidu stseenivalikud on arvutis loodud ja võrdsustanud protsessi mänguautomaadiga. Heck, ta kirjutas skripti jazzed-up sõita, ja isegi tal polnud aimugi, mida juhuslikku generaator võiks meile meie jaoks salvestada. Kuid ta näis küll rahul, kui meie reisi viis meid Tatoonie'ile - jah - ekspromptilise rajaga.

Nagu esialgne Star Tours (ja peaaegu iga teine ​​liikumissimulaatoriga sõit), on kõikidel atraktsioonide versioonidel ühised, et asjad lähevad väga kiiresti kohutavalt valeks. Rookie piloodid R2-D2 ja C-3PO on ootamatult tööle võetud, reisijate seas avastatakse mässuliste spiisid ning Starspeedersid peavad perioodiliselt osalema evakueerivates manöövrites ja reisida kaugetes planeedites, et vältida teatud õnnetusi.

Teiste sihtkohtade hulka kuuluvad Hothi jääplatern, Naboo ja pahameelne Death Star. Teine reis Pardipspeederil tõi mulle Coruscantisse, kus minu salongi kaaslased ja mul tekkis peapööritav vaba kriips, sest droid-kaaspiloodid püüdsid laeva püsida.

See oli üsna muljetavaldav, et kogeda ligitõmbavust kaks korda ja seda koheldaks iga kord ainulaadse lugu. Erinevad tegelased (mis muu hulgas võivad sisaldada Boba Fetti, Yodat, Princess Leia ja kõrgeimat vastikut Darth Vaderit), erinevad ülesanded, erinevad kohad ja isegi erinevad poksid, oli mulle imetlemine sõidu rõõmust. "See oli väljakutse sünkroniseerida kõike," ütleb Spiegel, viidates silmatorkavale filmile, vastavatele liikumisjärjestustele ja salongi efektidele. "Me tahame, et saaksime külastada paljud Star Warsi universumite kohti. Ja nüüd saame. "

See võib olla mõni aeg, enne kui meil on tegelikult tehnoloogia, et lennata kaugel tähedesse. Siiani võib vägev muljetavaldav tehnoloogia, mis toob Star Toursi - The Adventures Continue, võib praktiliselt transportida meid, kui mõni hetk korraga, kohtadesse, mis olid varem mõeldamatud.

Nagu reisitööstuses levinud, anti kirjanikule ülevaate saamiseks tasuta teenuseid. Kuigi see pole seda ülevaadet mõjutanud, usub info.com, et kõik potentsiaalsed huvide konfliktid on täielikult avalikustatud. Lisateabe saamiseks vaadake meie eetikapoliitikat.